如果我们把Xbox Live的运作模式比作圈养的话,PS2 Online的“Game by Game”模式则可被视为放养,索尼一方面以39.99美元的价格向PS2用户发售网络适配器,允许用户自由挑选互联网服务商;另一方面同第三方开发商联系,帮助他们的游戏上网,条件是同他们分享网络游戏的收成。这一模式省却了大笔建设费用,为用户提供了更多的选择;同时也赋予开发商以更多的自主权,并把赢利的责任部分地转移到了开发商的头上,只要你交足许可金,通过何种渠道发布游戏、通过何种方式获得赢利是你的事,你可以同互联网服务商合作发布软件,也可以为专门的网络游戏站点提供内容,你可以低价销售软件而通过服务赚钱,也可以免费提供服务而通过软件的销售赚钱。该模式的最大缺点在于不便管理,不同的游戏有不同的销售渠道和定价策略。
性能方面,PSP无疑是迄今为止最强的一款掌机,大大超越GBA和N-Gage。游戏介质采用UMD(Universal Media Disk)光盘,大小为DVD的一半(6CM),容量约为CD-ROM的3倍(1.8GB);机身搭载4.5英寸的16:9彩色液晶显示屏,解析度480×272;量身订做的大容量光驱、内存棒扩展槽;32位的MIPS处理器,图形芯片支持多边形以及NURBS建模,运算能力与PS相当。