一. 金海篷目前的合作模式有哪些?
1. 目前金海蓬与国内的kjava开发商的合作模式有以下几种:
1) 合作分成模式:这是目前金海蓬的主要合作模式,金海蓬开拓国际市场双方按照分成比例分得利润。
2) 买断模式:模式适用于目前已经与金海蓬合作的公司。双方另外制定国外市场买断价格。合作方提供金海蓬需要的机型,语言版本的游戏。
合作分成模式
1) 开发商提供游戏列表,目前游戏支持机型,以及游戏截图,动画或电影到 partner@cooes.com。
2) 金海蓬会提供可选用的游戏列表,以及协议样本。
3) 双方签订合作协议。
4) 开发商提供英文NOKIA S40 S60版本,如需要语言翻译,金海蓬可提供翻译协助;
5) 金海蓬整理提交文件与各游戏门户,运营商等所有合作伙伴。如果有合作伙伴选择了游戏,金海蓬会通知开发商。
有些运营商会有特殊机型的要求,或是语言版本的要求,金海蓬会与开发商联系,是否可以在规定的时间内完成,双方有可能签订另一份合约。
6) 游戏上线以后,金海蓬会通知开发商上线时间以及URL以便查询。
7) 金海蓬会与国外合作伙伴各个结算,金海蓬会制作每月下载报告,在收到开发商的发票后,电汇到其账户。
买断模式
1) 开发商提供游戏列表,目前游戏支持机型,以及游戏截图,动画或电影到 partner@cooes.com。
2) 金海蓬选择游戏,开发商提供试玩版游戏。
3) 双方协商,对于游戏的买断价格,支持机型,支持语言等达成一致,签订协议。
4) 如果以买断分成的形式,金海蓬与开发商参照“合作分成模式” 中的流程。
二. 金海篷能够发行到的地区以及签约的运营商,网站的资料?
目前金海蓬的国外发行渠道覆盖了整个欧洲,美国,南美,以及南非,科威特,摩纳哥,印度,新加坡等国家。
目前已经签约的各大小网站有100多家,但由于很多小型网站的下载量非常低,金海蓬目前仅限于以下主要网站:
Jamba
T-online
Handy.de
Gamemobile
Nokia sm
各国运营商如下:
Vodafone
TIM
WIND
T-Mobile
Orange
One
Mobilekom
Telecom Italia
MTN
Wataniya
Mobitel
ERA
Turkcell
TDC
Boomtown
Tigitania
Jippii
British Telecom
Vipnet
AirTel
Escotel
Spice
Hutch
Tata-Teleservices
三. 开发商都需要支持哪些终端类型?
目前各个运营商要求支持的终端各不相同主要是因为运营商与手机厂商互相绑定,互相促销。包月的客户往往都选定运营商的免费的手机。因此运营商要求开发商必须要支持某些手机才能顺利上线,目前比较常用的机型如下:
Nokia S30i, S40, S60
Motorola T720, V500
Samsung P400
Siemens S55
Sharp GX10, GX20
SonyEricsson T610, P900
金海蓬在运营商同意某款游戏以后,会通知开发商要支持哪些机型,以及最后期限,这样可以节约开发商的资源,节省开支。
四. 海外发行需要多少天的评估、测试、上线?
金海蓬评估游戏和测试游戏基本上在1-2个工作日左右,但合同签订后,所有的游戏,市场资料提供完全后,金海蓬会马上提交。通常网站的上线进度相当快。如果接受游戏,应该会在14天内上线。运营商的上线速度也应该在一个月左右。通常开发商会被告知具体的上线月份,以及完成机型,语言版本等的最后期限。
五.海外发行的销售价格和销售周期,以及销售方式?
一般欧洲的普通游戏的销售价格一般在2-3欧元。比较好的游戏或是联网游戏可以达到4欧元以上。但是运营商或是网络公司有对游戏作最终定价的权力。
一般来讲一款游戏的前四个月可以保持比较高的销售量,随着新游戏的不断增加,旧的游戏会逐渐失去以前的吸引力,不过系列游戏会对以前的客户有一定的吸引力,目前来看,已经有很多成功的系列游戏的例子,比如波斯王子,HUGO等。
销售方式各家公司各有不同,一般来讲,每一家都尽可能的增加自己的发行多样性,一般都支持以下几种方式:
网站下载
手机WAP下载
短信下载
WAP PUSH
IVR下载
有些公司有媒体的介入,比如通过的MTV下载等方式,因为下载方式的不同,下载的成本也各不相同,因此很难确定游戏的利润,但是我们会有报表阐明各种费用以及协调方式。
六.金海篷的分配比率和结算周期,以及结算办法
分成比率根据各家游戏质量各不相同,分成比率也不相同。结算周期都是按月结算但因为运营商,网站的结算期不等,金海蓬会在报表里注明。
结算方法是如果开发商的总下载金额在100欧元以上,金海蓬电汇到开发商公司户头,开发商有权选择接受人民币或是美元,汇率以大日银行牌价为准。
七.如何保护开发商的版权?
经过八个多月的运营试验,金海蓬大大减少了其网上销售伙伴的数量,将某些不正规网站从其发行渠道里面删去,大大减少了某些网站的不法操作,这对运营商的版权保护是非常重要的。并且金海蓬不会更改开发商的制作人和版权,合同中也此也有注明。
八.目前不同运营商的运营状况,游戏类型的评估,下载量如何查询?
目前各个运营商的运营状况不一,但是目前欧洲运营商的销售状况比较好,以vodafone为例,只要能在某一个国家销售,一般都能达到几千人的下载量。如果所有vodafone的全球销售网都能接受该游戏,那么下载上万次肯定没有问题。不过一些小的运营商不是以数据业务为主,有时下载量不大。
欧洲市场主要以单机游戏为主。因为GPRS费用高昂,以及包月形式不够普及,联网游戏不太流行,但这对于开发商来讲也是一种机遇,因为运营商都喜欢联网游戏,可以刺激数据业务,所依联网游戏也不是没有市场。游戏种类主要以动作类,打斗类,街机类,RPG类为主。如果以旧游戏,电影,漫画等知名度高的内容改编移植的作品,销量都不错。
下载量的查询主要还是以金海蓬的下载报告为主,为了保证报表的准确性,有时金海蓬也会提供原始的电子凭证,如果开发商对于报告有任何疑问,一年有两次查账的权利。
九.海外发行有没有呆帐?
金海蓬收到的报告即是下载成功的报表,下载未成功不列于下在报告中。目前还没有发现任何下载成功但没有付钱而造成的呆账情况,如果此类发生,金海蓬会在报告中列明。
十.怎样才能知道自己的游戏已经上线?是否存在已经上线但是金海蓬没有通知从而使开发商拿不到钱的情况?
金海蓬会通知开发商当某款游戏已经上线。开发商也可以用GOOGLE或是其他搜索引擎搜索,如果发生在某网站上线但是没有通知开发商的情况,请通知金海蓬,partner@cooes.com,金海蓬会马上详细调查。
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