编者 天性 语:2004年9月20日,由信息产业部、文化部政府有关部门和中国移动通信联合会共同主办的”2004中国国际移动游戏高峰会“在北京举行。以下为亲身体验的现场图文报道,相关讨论请到九千手机游戏论坛。
听说移动游戏高峰会召开了,小编就屁颠屁颠的跑去了,多大的一个事情啊,也算是中国移动游戏行业的一次盛会了,自然不可怠慢。被通知早上8点到9点签到。结果,太激动,去的太早……工作人人员还在做最后的准备工作。偷拍……
随后是各个厂商的不断到来,据说3600美金一张票,现在的人真有钱啊……
似乎因为北京交通的问题,造成了还是有不少人的晚来了,据说天津猛犸的人可是早上5点多就从天津出来了,一路飞奔……
虽然推迟了一点,但是会议还是按照计划开始了……(自然不是计划时间)
首先出场演讲的是国家信息产业部电子信息产品管理司司长张琪张司长,议题为《完善政策,自主创新:打造健康、有序的移动游戏产业链》,针对全球游戏和中国国内的网络游戏以及本次议题的手机游戏所存在的问题做了很深刻的分析,并且透漏了一些国家培养游戏开发人才的计划,如:信息产业部和团中央联合举办的“青少年软件程序大赛”创造一个健康向上的游戏环境。
随后的文化部官员针对《游戏内容的规范与游戏文化的发展方向》做了进一步的深入探讨,最重要的是透露出XBOX和PSP都在和文化部探讨进入中国大陆市场的可能性,各位电子游戏的爱好者,请密切留意九千游戏频道的即时报道。
中国共青团团中央宣传部部长操学诚就移动游戏在青少年中所可能造成的影响和如何正确的引导做出了《关注青少年,让游戏与社会协调发展》为主题的演讲。
中国移动通信联合会副会长谢麟振发表了《中国游戏产业的发展前景》为主题的发言,很明确的从3G的角度,从市场的角度,从产业在游戏业的地位做出了一个精确的规划,也发表了大量的数据以论证移动游戏市场的无限美好……同时提出了现在通信费用太贵的意见(真是贴心啊,~~~>_<~~~)
韩国驻华大使馆信息通讯官车亮信也参加了演讲,发表了韩国欲与中国一起发展移动游戏事业的愿望。原中科院秘书长候自强教授也以文化建设的角度发表了题为《游戏文化产业发展对文化建设产生的影响及其未来的地位》的演讲。
联通的增值业务部总经理王颖沛发表了《中国联通移动通信业务的发展》的演讲,并却明确的答复了中国移动通信联合会副会长谢麟振的意见:联通可以降价!(反应真是迅速……)
午休,很好吃的自助餐……就不给大家看了……
下午,移动的数据部部长叶兵展现了《移动运营商在产业链中应当发挥的作用》,分析了现在移动在做的和将要做的事情。反复的强调了运营商在产业链中的重要性。
之后九千的COO董瑞豹先生站在了演讲台上,随手拿出了几样东西:GBASP,PLAM和一部手机。并以在旅途中打牌为例,很新鲜的从新解释了移动游戏概念,从另一个角度去分析了整个移动游戏市场而不仅仅是一个手机游戏的市场,以及中国游戏厂商在移动游戏产业中所拥有的无限可能性和艰难的发展和面临的问题。不得不承认董瑞豹是一个非常有魅力的人物,所做出的发言引得台下一阵阵的议论。引发了峰会的第一次的高潮……
随后登场移动互联的创始人王维嘉先生作为早期的手机网络游戏的创始者展现了他们的新作《三界传说》,由于是投影加上DC电池不足,所以图片不是很清晰……但是已经可以充分叫我们领略到手机网络游戏的无限潜力和魅力,并且很风趣的用法国大餐和零食区分了电脑网络游戏和手机网络游戏的区别。
而引发第二次高潮的是随后的一个意外人物。
这名意外人物就是日本第一大通信商NTT DoCoMo公司的左野先生,本身他兵用很生硬的中国话叙述了他们所做的事情:
1.移动的电子名片,在名片上有一个条码,手机上有一个解码系统,扫描了该条码之后,手机上就会显示该名片上所有电子信息如个人资料,相关资料等等。
2.电子钱包,这个很好解释了。就是将银行卡和手机结合起来。
3.用手机听音乐判断乐曲的所有信息。这个很牛啊,比如你在路边听到一个歌曲很棒,之后拿手机去听,便能获得这个乐曲的名称和哪里有卖等信息。
总的来说……中国和日本的移动市场相差2-3年的时间,但是我很期待这一天的到来,可惜这个时候相机没电了,无法给各位带来现场的图片报道,在此致以深深的歉意……
演讲带来的讨论一浪高过一浪,在短暂的茶歇之后空中王的CEO杨宁以精确的数据分析的无线通信市场和手机游戏市场的无线前景,以价格、收费模式、游戏类型、游戏生命周期和推广的方式展开了一系列的讨论,重点讲述了WEB推广和线下推广对于手机游戏厂商的品牌效应的推广的有利之处,并现场回答了参会人员的所有问题。
Mobile2Win灵动的副总裁左言升先生对于目前的手机游戏市场的状况做出了评论,发表以《如何在中国创造健康快速发展的移动游戏市场-客户定位,游戏特征,有效媒体传播,收入分帐选择》的议题,从游戏产业的各个角度分析了现有模式的弊端和不规范行,不仅仅从自己公司的角度出发,更加以一个从业人员的角度出发为整个移动游戏市场而着想,可谓是忧国忧民,希望Mobile2Win能越办越好。
摩动时代的总裁赵宏作为唯一的一家CP参与了这次演讲,以他们独特的眼光去看待手机游戏的开发和游戏性的所在,展现了他们历年来游戏的魅力和精魂所在,其中《斩》等游戏在英国获奖,从手机游戏的游戏性和操作性上透彻的分析了产品制作所必须注意的一切,为手机游戏的自主开发上做出了巨大的领导作用。
之后登场的是数字媒体研究所所长张祥和教授,我本以为张教授也无非是讲讲很虚的东西。但是我错了!张教授所讲述的移动便携终端概念令人耳目一新,原本在微软和SONY等厂商的宣传中不断出现的概念终于在国内第一次提出了,并且就国内的便携式领域与SONY公司的PLAY STATION PROTABLE(PSP)和任天堂的NINTENDO DUAL SCREEN(NDS)之间的差异。展示了电影学院近期内在游戏策划和制作领域的人才的培养所做出的巨大贡献。动辄数百万的游戏设备恐怕是早期在国内想都不敢想的事情。小编跑过去要了一张张教授的名片,期待着能得到更进一步的了解吧。
随后登上演讲台的是杭州义盛祥董事长兼CEO周文伟先生,他们公司已经从手机游戏公司看到了手机周边软件的扩展,东西的确很新颖,不过在于目前的阶段似乎好像只能是一种概念上的东西,也就是说产品出来了,真正意义上的功能却无法体现,恐怕要时间来验证了吧。数字通信执行总编张诚在在手机游戏媒体的领域发表了一些自己的看法和对于手机游戏的展望,为2004中国移动游戏高峰会议划上了一个完美的句号。
总的来说,2004中国移动游戏高峰会议是相当成功的,手机游戏在中国起步比较早了,所以在这个领域上我们能创造出先于其他国家的游戏文化,创造出属于我们自己的游戏品牌。九千手机游戏频道也在一步步的努力去营造一个手机游戏氛围,去向大众推广游戏为己任,做到我们要做的事情。也希望大家多关注手机游戏频道的发展,并参与其中。
![]() | 《魔法飞球2》手机游戏再战经典雪地 | 07-16 |
![]() | 《无限乾坤》装备限定全新改版 | 07-16 |
![]() | 霸占您的手机 移动玩家Ⅱ全线升级2.1 | 07-16 |
![]() | 捷通华声《炫图梦工厂》细节评点(图) | 07-16 |
![]() | 雅讯天地《同级生》即将上市(组图) | 07-16 |
![]() | 岩浆数码《掌上球王》完全免费体验 | 07-16 |
![]() | 手机网游《幻想水浒》火爆内测进行中 | 07-16 |
![]() | 幻想水浒内测火爆开始 WAP争夺最后一批帐号 | 07-16 |